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Music Generative Model – 박수철 연구원(모두의 연구소)| 전문가 초청

가우디오랩에서는 다양한 오디오 기술을 연구개발하여 제품화하고 있는데, 최근에는 AI 모델을 사용하는 제품들도 만들어지고 있습니다.
점점 AI 모델에 대한 효용성이 높아질 것으로 보이는 이 시점에, Music Generative Models에 대한 연구를 진행하신 박수철 님을 모시고 세미나를 진행하였습니다.

스트리밍 시대의 음량문제 | 가우디오랩 블로그
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스트리밍 시대의 음량 문제

스마트폰을 사용하다 보면 누구나 겪어봤을 것입니다. 유튜브 영상을 시청하다 다음 영상으로 넘어가는 순간 갑자기 커진 음량에 깜짝 놀라 음량을 조절하던 것을. 너무나 익숙한 일상이라 문제라고 생각하지도 못하던 문제입니다. “그 똑똑한 스마트폰이 알아서 좀 해주지 그것 하나도 해결 못하나?” 그런 생각을 가진 분들도 있을 것입니다. 왜 이런 문제가 생겼을까요?

음질향상 솔루션 EQ SDK
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음질 향상 솔루션 가우디오 EQ SDK

카메라 앱에서는 “선명하게“, “느와르“와 같은 필터를 입혀서 사용자가 원하는 사진을 만들 수 있습니다. 이퀄라이저 즉 EQ는 카메라 앱의 필터와 같이 음악에 따라 사용자가 원하는 소리를 만들기 위해 탄생한 기능입니다. EQ SDK는 주파수 특성을 변화시키고 Smart EQ, 3D Upmix, ELEQ와 같은 가우디오랩의 자체 기술을 적용하여 훌륭한 음악 감상을 가능케합니다.

청력은 회복되지 않아요 (ft. ELEQ의 필요성)
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청력은 회복되지 않아요 (ft. ELEQ의 필요성)

소리‘는 눈에 보이지 않는 것이라 많은 분들이 EQ 를 ‘있어도 그만~ 없어도 그만~’ 처럼 가볍게 생각하실 수 있을 거같아요. 혹은 EQ기능이 없어서 생기는 문제점 자체를 알지 못하시는 분도 계실거구요. 👀👂

오늘은 청력과 관련하여 ELEQ가 뮤직/콘텐츠 플랫폼에 얼마나 경쟁력에 있고 매력있는 기술인지 쉽게 풀어드리고자 준비해보았습니다.

Here, There, and Everywhere: The Effect of Multichannel Audio on Presence
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The Effect of Multichannel Audio on Presence |논문 읽어주는 제임스

실재감 (Presence, Being there) 의 느낌은 VR/AR을 연구하는 사람들에게 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 결국 어떠한 시스템을 통해 한 경험이 실제의 경험처럼 느껴지려면 의식적이든 무의식적이든 체험자의 감각으로 들어온 자극들이 실제 세계에서의 그것과 동일하거나 유사해야 합니다.

이 논문에서는 그것을 다각적 미디어 시스템 (multi-modal media system) 중오디오 디스플레이의 성능을 평가하는 척도 (metric) 로 사용할 것을 제안합니다. 꽤나 오래전 논문이긴 하지만, 3-D 오디오를 이용한 몰입감있는 경험을 제공하고자 하는 가우디오에서는 한번 읽어볼 만한 논문이라 이렇게 시작을 해 봅니다.

라우드니스 왜 중요할까?
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라우드니스, 왜 중요할까?

다양한 콘텐츠를 기반으로 수많은 플랫폼 탄생하는 시점에서, 플랫폼 제작자라면 라우드니스 정규화 솔루션을 통해 유저들에게 쾌적한 사운드 경험을 제공해야하지 않을까요?

아직 라우드니스가 무엇인지, 그리고 어떻게 라우드니스를 정규화 해야할지 답이 나오지 않았다면
그 솔루션을 가우디오랩의 라우드니스 SDK를 통해 만나보시죠.

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